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マブラヴ アンリミテッド ザ・デイアフター episode 02 2012年3月30日に発売された『Muv-Luv Alternative Chronicles 03』収録コンテンツ。 本作より、主人公・龍浪 響にもCVがつき、フルボイス仕様となる。 登場人物龍浪 響 千堂 柚花 エレン・エイス 美桜乃 雫 駒木 咲代子 神宮司 まりも 松風 諒一 楠本 さやか アルフレッド・ウォーケン リリア・シェルベリ 大上 律子 煌武院 悠陽 月詠 真耶 斑鳩 崇継 登場人物 龍浪 響 【CV:新沢真】 第1戦術機甲連隊大1大隊第17小隊ウォードッグの小隊長。階級は中尉。 過去にも小隊を率いた経験があり、前向きな性格で隊の士気を維持している。 童顔かつ小柄な青年で、筋肉隆々な体格に強い憧れを抱いている。 千堂 柚花 【CV:木村あやか】 ウォードッグ所属。階級は少尉。響とは以前も同じ部隊に所属していた。 響を常に支え心配しており、彼の事になると見境がつかなくなる事もしばしば。 エレン・エイス 【CV:かわしまりの】 ウォードッグ所属の衛士で、階級は少尉。 敵対国のカナダ人だが、現在は日本帝国軍に身を置く。 以前は軌道降下兵団に所属していた。 美桜乃 雫 【CV:青葉りんご】 ウォードッグ所属の衛士。階級は少尉。 厳しい環境で育ってきた戦災孤児で、衛士となったのは最近。 故郷・須野村の事をあまり覚えておらず、村を知る者に詳しく話を聞きたがっている。 駒木 咲代子 【CV:小鳥居夕花】 更迭されたまりもの後任として、臨時で第1戦術機甲連隊大1大隊の大隊長に就任した衛士。階級は大尉。部下となった響に何かと厳しく接するが、まりもとの能力差に苦悩する一面も。 Alternative世界(漫画版)では、沙霧大尉の副官(階級は中尉)として登場している。 神宮司 まりも 【CV:南綾香】 元第1戦術機甲連隊大1大隊長。階級は少佐。 第7次シアトル防衛戦にて、S-11の秘匿所持が発覚し更迭された。 現在は駒木にその座を譲り、管理局に勤務している。 松風 諒一 【CV:木島宇太】 第1戦術機甲連隊大1大隊第2中隊クレイン所属の衛士。 響とは同期にして、同じ訓練校出身。階級は中尉。 バビロン作戦以前は九州に配属されていた。 楠本 さやか 【CV:御苑生メイ】 第1後方支援連隊機体整備中隊機体整備班所属。 第1大隊の整備を担当する整備兵。階級は軍曹。部隊の事情に明るく、噂話ににも詳しい。 衛士達をメンタル面でもサポートしている。 アルフレッド・ウォーケン 【CV:前島貴志】 アメリカ合衆国陸軍第66戦術機甲大隊ハンター所属の衛士。階級は少佐。 大隊長を務めており、駐留する日本帝国軍との折衝役も任されている。 リリア・シェルベリ 【CV:瀬那】 米国海兵隊第318戦術機隊「ブラック・ナイヴス」所属の衛士。階級は中尉。 BETAの襲撃を受けた戦術機母艦、ジョン・F・ケネディの唯一の生存者。 episode 00の主要人物で、まりもに助けられた。 大上 律子 【CV:柚原みう】 第1戦術機甲連隊大2大隊第2中隊第3小隊所属の衛士で、小隊長を務める。階級は中尉。 破天荒な性格だが、思いやりの心も人一倍強い。雫と同じ須野村の出身。 世界観を共有している「終わりなき夏・永遠なる音律」のヒロインの一人で、ChroniclsPVでも登場が示唆されていた。 煌武院 悠陽 月詠 真耶 斑鳩 崇継
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ニンテンドー3DS ワンピース アンリミテッドクルーズSP 変更点・追加で必要なページなどがあれば、ここにお願いします。 随時、追加等させていただきます。 名前 コメント チョッパーは覚悟5で体力が10%になった時にランブルボールを使えば暴走チョッパーになる(ボス戦だけ) -- 神様 (2012-05-05 20 18 03) 行きかたおしえろ -- ガセ (2012-03-23 21 31 49) オーズ戦以外でも影100個あればナイトメアルフィが現れる -- vっfydyんるr (2011-10-03 11 52 33) オーズ戦で影を100個集めておくと全滅後にナイトメア・ルフィが現れる -- 名無しさん (2011-09-17 17 12 23) ナミの白木馬1号を使う時にAボタンを連打をすればなくなりにくい -- 謎 (2011-08-23 13 13 18) k -- アチャモ (2011-08-03 18 45 24) ゴールデン松茸は追憶の島(ノーマル)でも取れました。 -- asce (2011-06-22 15 51 09) 宝の地図の宝の中身。マリンフォードモードの攻略やキャラデータ。など -- 名無しさん (2011-06-14 12 30 27) 宝の地図7で入手できるアイテムが保存食×5 -- 名無し (2011-06-08 16 34 27)
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覚醒前 時空の不老ノスフェラトゥ 火文明 SR コスト 9 9000 フェニックス ■このクリーチャーは進化できない。 ■覚醒-このクリーチャーのパワーが0以下になって破壊される時、かわりにこのクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 ■W・ブレイカー (F)自らの体が朽ちる時、不死鳥は炎の中に自らの身を投じてより強大な存在へ生まれ変わる。 覚醒後 不死の覚醒者アンリミテッド・ノスフェラトゥ 火文明 SR コスト 18 23000 フェニックス ■このクリーチャーは進化できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のマナゾーンにある火のカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。 ■Q・ブレイカー ■解除 (F)「不死」とは、決して朽ちぬ命を持つ無敵の生命の事を言う。ならば、歴史に敗北してきた不死鳥は皆「不死」ではなかったということだ。ならば見せてやる。本当に朽ちぬ命を持つ、真の「不死鳥」の力を! 作者:セレナーデ 前々から投稿しようとしていたけどバランス調整が恐ろしく難しくて投稿するのをためらっていたカード。 不死鳥の「不死」という単語に焦点を当ててみました。 覚醒条件は「パワーを0以下にする」。9000もあるので一見無理ぽいが《超神星DEATH・ドラゲリオン》で楽々と達成可能。 裏側は、火マナを1枚犠牲にするだけで場に残れる驚異の除去耐性を持ち、さらに解除付き。それ以外はただのアタッカーだが、23000ものパワーを持つ大型クリーチャーが何回も場にとどまるだけで相手からしたら相当なプレッシャーでしょう。 ノスフェラトゥ=不死鳥です。どこの言語かは忘れましたw 評価 コートニーをグランドクロスして組ませる -- またしても (2012-03-02 12 03 59) パワー9000だから覚醒条件は厳しいけど覚醒後はバカ強いですね -- haremou (2012-06-04 17 25 02) 名前 コメント
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】棒5B 燕返し 緑一色 小ネタ 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 総合的な火力差で劣る相手。運び能力の高さに加え、画面端での固め・火力も強いキャラ。棒あり、棒なしで立ち回りや対処が変わってくるが、基本は「棒が設置されている位置を確認しつつ、本体との同時攻撃を見る」こと。棒あり時は牽制能力に優れる上、昇竜を持つので攻めはそこそこに。 棒なし時は切り返し手段がなくなるが、今度は棒との同時攻撃が待っている。 ドライブが機能する遠距離にいたいが、ライチ側も棒設置→同時攻撃のセットプレイを迫りやすいので、あまり意味がない。「JCコンでゲージを溜めて、接近戦で蛇翼をちらつかせてリターン勝ちする」「ライチが素手+ハザマ側に50%以上ゲージがある」という状況が理想。 通常時は無理に飛ばず、きちっと相手の飛びを許さずに落とす。 とにかく逃げて、ウロボロスを押し付ける。ウロボロス読み緑一色には注意。(CHからの追撃は死ねる) 一度ゲージが溜まれば、蛇翼で体力ゲージをぶっ飛ばせる。 【開幕】 低空ダッシュでの強制インファイトに注意。通常では割り込み蛇翼が光るが、ゲージが溜まっていない状態ではライチ側が有利。 相手は棒設置したいがために下がる傾向がある。前ジャンプバリガで接近してみるのもいいだろう。 【遠距離】 遠距離に居てもやれることは少なく、各種ドライブで牽制という名の嫌がらせをしたり、間合いを詰める程度。ライチ側も棒設置や飛ばしての牽制があるので、お互いに牽制の打ち合いになりがち。 ゲージがあれば、一通一点読み蛟竜烈華斬というネタもある。 【中距離】 ハザマ側が安心して振れる技は少ないが、ライチ側も少しやりづらい距離。 ここを突破して接近されると、ライチ側のペースになる。 棒持ち時はどれもヒット時のリターンが大きいので、まずは棒を手放させてから攻め込むのが理想。 撃ち方にもよるが、地上戦のウロボロスは効果が薄い。(ライチのJBは判定が強く、FC対応でリターンが大きい) ライチの棒5Bは横への牽制能力が高く、棒JCはFC誘発技な上に横方向への判定が超強い。 ライチ側としては「何か技を振って貰って、その隙に低ダで飛び込んで接近戦に行きたい」というのが理想。 ハザマ側が振れるのは3C、蛇刃牙、残影牙あたりか。ゲージがあれば相手の牽制に蛟竜烈華斬を合わせるのも面白いが…。なお、5B一点読みで低ダJ2Cというのもある。 地上で4D、6Dを無理に撃っても飛びが通りやすくなるだけ。飛ばずに待ち、焦れた相手の飛び込みを落としたい。ライチの低ダスピードは早く、また距離も大きい。D攻撃をガードさせられなかった時のリスクとリターンが合わない。 ライチ側にゲージがあると「D見てから緑一色余裕でした」となるケースもあるため、無理なウロボロスは控えておきたい。 ここから接近する場合、J3D・J4Dから直接移動するよりも、牽制J3D・J4Dを当ててヒット確認移動をして接近したい。相手の2A対空で派生移動は潰される? J3D、J4Dにダッシュ3Cが入る? ライチ6Dはウロボロスに有効。ハザマがCorD派生で突っ込んで来たら6D二段目がカウンターヒットする裏当てだった場合一発コンに行けるかも 6D二段目が空振りだった場合、5DもJ6Dも相手が超反応でAキャンセルしない限り最低五分ここで設置が斜め軌道になってるから、満天棒で制空して地上戦に移行出来る 二段目をガードさせれたら、「フレーム有利+GP削り+ライチ向きの間合い」というのも大きい ただ、ウロボを見てから振る技ではないのが救い。 ウロボ5Dが発生16F、J6Dが15F、ライチ6Dが15F(持続12F)6Dの判定が強いのは持続の前半のみ 判定の強さも強いが、「動きながら設置出来、設置が斜め軌道である事」というのが辛い 【近距離】 近距離での固めには不安があるが、密着さえすれば通常技(5A、5Bなど)で発生勝ちがしやすい。 しかし、「自分から触るか、相手から触るか」や「相手の棒の有無」で主導権を握れるかどうかが大きく変わる。 棒との連携さえされなければ、かなり強気に攻め込んでいける。 牙砕衝や蛇翼での割り込みがあるので、相手も強気に固めることは難しい。B 6Aの崩し、B 2Cの後の二択、ガト 3Cに簡単に割り込める B 2Cの後は一通キャンからのガードも間にあわなかったので一通GPでとるしかないようだ 【空対空】 【地対空】 不用意な飛びは牙昇脚できっちり落としたいが、ガードされた場合には緑一色で反確取られる。ゲージがないにしても、ハザマの硬直中にライチ側が動けてしまう。火力差があるので厳しいかも。 単に落としたい場合は5A、2Cが有用。特に2CはCHすればフルコン可能。 【空対地】 2C、一通A、棒飛ばしで落とそうとしてくるが、どれもそれほど頼れる選択肢ではない模様。バリガで警戒が安定か? 相手の反応速度やプレイヤーによるが、各種ドライブ派生などで裏周りするのもいい。 ライチの対空はどれも「裏周りに弱い」らしいので、早めに裏周りをしていれば安全に攻撃できる?裏周り 飛鎌突(CH)なんてのも面白い…かも? 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 棒あり、なしで変わってくるが、棒あり時は無理に固めない方が良い。5Bで有利Fを稼いだり、5Aでぺしぺしやったり、隙を見て投げや牙砕衝を通す。ゲージがあれば6Aや6Bも視野に入れてみるのもいい。 固めからの烈閃牙は2Aで潰したり燕で割り込まれる。2Aで潰した後は5Bから追撃を食らう。 棒あり時の場合、「燕返し」「一気通貫」での割り込みが怖い。「燕返し」→発生が割と早い上に無敵も長め。しかも見た目より横方向に判定があり、上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、それがヒットする位置ならば追撃が入る。 「一気通貫」→上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではないが、割り込みとして使われる? 逆に、棒なし時は切り返し手段に乏しいので、そこをガツン! と分からせたい。というか分からせる。 【被固め】 早い段階で逃げたいが、焦らずにガードを固めてJしてD派生で逃げる。画面を背負い続けることだけは避けたい。 ガープラ削り技が多く、バリガはきちんとしておこう。 【バースト確定ポイント】 コンボが長い上に重いので、早い段階でバーストしてダメージを抑えていきたい。 【ピンポイント攻略】 棒5B リーチが非常に長く、追撃も入る。一点読み低ダでリターンが取れるが、棒あり状態では対空が怖い。 燕返し 初段ガードして、近距離ならステ5A(牙砕衝も入る?)を使う。遠い場合は不明。 緑一色 緑一色は発生1Fらしいので、ライチ側にゲージがあったら最大警戒しておく。CH時にリターンを大きく取れる上、(ハザマほどではないが)ゲージ回収効率も20%ほど取れる模様。 小ネタ 簡易編集会議所 固めの一番下は、棒アリじゃなくて棒ナシ? -- (名無しさん) 2010-03-08 23 24 43 ナシですね -- (管理人) 2010-03-11 01 26 13 緑一色CH時はフルコースで50%以上回収できるというアホ性能ですよ -- (名無しさん) 2010-08-18 22 21 04 ラグナとハザマならどっちの方が多くの相手と対等(又はそれ以上)に立ち回れますか? -- (テルミ) 2011-01-27 19 20 15 ラグナじゃね -- (名無しさん) 2011-01-28 00 04 28 理由としてはどういった感じなのでしょうか? -- (テルミ) 2011-01-28 10 20 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/07/22(木) 11 39 19 更新日:2022/09/21 Wed 07 59 49 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE まさに外道 みどりの人 ゆでたまごを浴槽で作る男 ウロボロス キリサケッキリサk スタイリッシュ ハザマ ヒャッハー ヒレントツ!! ラスボス ワイヤーアクション 中村悠一 六英雄 厨二病 大尉 帽子 村上幸平 煽りのプロ 猫アレルギー 碧 碧の魔道書 糸目 緑髪 蛇 ギョエヘー! マイリマシター! 戦闘は専門外なんですが… 対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE』シリーズのキャラクター。 ■目次 プロフィール 人物 性能使用技◆ドライブ ◆必殺技 ◆ディストーションドライブ ◆アストラルヒート 以下、ストーリー上のネタバレ含む 作中の動向『CT』 『CS』 『CP』 『CF』 セントラルフィクション終盤のネタバレ その他 余談 プロフィール 出身地:不明 身長:183cm 体重:61kg 誕生日:4月29日 血液型:AB型 趣味:シルバーアクセサリー集め 好きなもの:ゆで卵 嫌いなもの:猫 CV:中村悠一 人物 世界虚空情報統制機構諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 長身細身の青年で、緑色の髪が特徴。 普段は糸目だがキレると金色の目が見え、鋭い犬歯が覗く。 黒い帽子にスーツを着ているが、細部にはアクセサリーやパーツを増やしており見た目は格好いい(むしろ厨ホイホイ)。 更に手には指ぬきグローブ、武器は2本のバタフライナイフとビジュアルは筋金入り。 担当声優の中村氏曰く「厨二病」。 当たると痛いですよー! 一人称は「私」。 基本的に誰に対しても敬語を使っているが、その言葉には敬意などは全く感じられず、むしろ人を喰ったような振る舞いをする。 そのため行動の何もかもが非常に胡散臭く、部下であるマコトからも「蛇みたい」と言われ苦手意識を持たれている。 プロフィールにある通りゆで卵が大好物で、完熟が好み。蛇だからだろうか? 一方、重度の猫アレルギーで猫に近付くとくしゃみがとまらなくなってしまう。そのため猫が大の苦手で、タオカカたちカカ族の村は彼にとっての魔窟である。 ストーリーでは初代の『CT』から登場しているが、プレイアブル化されたのは2作目の『CS』から。 性能 テクニカルキャラ。技のリーチが短く、機動力・防御力もあまり良くない。 その上単発の攻撃力もイマイチ。 コンボを安定して決められるようになるまでハクメン等体力の高いキャラクター相手に一方的にズェイズェイされたりする。 その代わり、機動力を補うドライブ能力「ウロボロス」を絡めた空中コンボが強い。 特にJCがザクザクザクザク当たった時の気持ちよさは異常。 キモチイイダロォ-! そんな彼の最大のアドバンテージはゲージ回収効率である。前述のJCを筆頭に6Cやコマ投げなんかでもゲージがバンバン回復する。 そして発生、判定が優秀で威力は控えめだが、補正が緩く追撃可能(というか追撃しないと弱い)と言う、 優秀なディストーションドライブ・蛇翼崩天刃をぶちかまし相手の体力をごっそり奪うのがメインの戦法となる。 しかもこの追撃から更にゲージ50%回収するので無限ループ可能。 しかしゲージが無い状態では少々貧弱なので、ゲージ依存の強いキャラでもある。 真正面からの殴り合い、レバガチャ戦法をとるとほとんどのキャラクターに負けるので、格ゲー初心者が見た目で選んで、 ギョエヘー! マイリマシター!するのはお約束。 扱いに多少癖のあるキャラクター。 しかしコンボ自体はシンプルで、基礎コンを一つ覚えれば後はそれを少し派生させたものと組み合わせるだけで多少は戦える。 基礎コンだけでもそれなりの威力・ゲージ回収を誇り、コンボの難易度もそれほど高くないので初心者にもお勧め出来る。 CSIIでは調整によって相対的には強化されていると言えるものの、ダメージソースとしてのゲージ依存が強くなった為に、 序盤の立ち回りを慎重にする必要が出てきた事や、コンボの難易度が若干上がった事も含めて多少の研究が必要になったと言える。 どうでもいいが、 残影牙(ざんえいが) 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 蛇竜烈華斬(みづちれっかざん) 等技名がかなり厨(ry 使用技 ドライブ・アストラルヒートを除き、どの技にもほぼ必ず蛇・牙の字が入る。 コマンドはテンキー表記。 ◆ドライブ ○ウロボロス 先端に攻撃判定有りの蛇の頭が付いた鎖を飛ばす。レバー方向によって飛ばす角度が変わる。 飛ばした後は先端を基点とした派生行動が可能。それらは牽制・逃げ・接近等に使える。 専用ゲージ(ヒートゲージ上にある蛇のマーク、ここではウロボロスゲージと呼称)が存在し、派生行動を使用すると減少。 空になった場合は地上に一定時間居る、もしくはウロボロスをヒット・ガードさせると回復する。 一定距離以上飛んでいくとヒット・ガード時に鎖が噛みつくモーションが発生。この時はのけぞり時間・ガード硬直が長くなる。 派生については以下の通り4種類。A派生以外はウロボロスゲージのストックを1消費する。 ●A 飛ばした鎖を戻す。ヒット時も即引き戻せるので、コンボの中継や隙の軽減が可能。 ●B 一旦跳び上がった後に先端に向かって高速でスッ飛んでいく。 動きは分かりやすいのだが、移動スピードは非常に速く奇襲に使えなくもない。 ●C 先端を基点にして、その場所よりも少し前に飛んでいく。 ヒット・ガード時には相手の裏へ回る。 崩しの選択肢にもなるが、移動前に一瞬動きが止まるので意外と読まれやすい。 ●D 先端を基点として前方へ飛んでいく。 この時の鎖はゴムのような性質を持っており、自身と先端の間隔で飛び方が変わる。 接近手段の一つとして使う。 ○ヨルムンガンド オーバードライブ。 自身の周囲にunlimited版同様の緑のサークルが発生。相手がこの中に入っている間は相手の体力を吸収する。 また、各種ディストーションドライブの性能が強化され、演出も変化。 さらに、ウロボロスが近距離でヒットしても鎖が噛みつくようになる。 ◆必殺技 ○蛇刃牙 236D(CPでは236A) じゃばき 蛇の頭のようなオーラを放つ。リーチも意外と長く牽制に使える。 初登場のCS無印ではそれいがいの特徴を持たなかったためDSさんの親戚?だのジャバキさんだの言われていた。 しかしCSIIで3Cの弱体化・6Cの性能変更(*1)を受けて状況は一変、壁バウンド誘発効果が付いたためコンボに組み込めるようになった。 ○蛇刹 214D じゃせつ その場で力を溜めるような構えをとる。 構え中にボタンを押すと以下の技に派生する。動作中Dで構えを解除する。 また、構えをとってから一定時間(約10Fほど)経過すると派生技使用時に残像が発生する。残像付きバージョンは性能が強化される。(つまりタメ版) CFにて後述の蛇骸が登場したことにより、ここからの派生技はタメ版のみになっている。加えて、構えからワンテンポ遅れて派生技を発動するようになったため、これまでのように咄嗟の発動が出来なくなった。 └裂閃牙 A れっせんが 小さく飛んで殴りつける中段技。中段にしては発生が早めで崩しの選択肢になる。 それ故警戒されやすい。相手によっては出したところへ的確に対空を重ねられることだってある。 └牙昇脚 B がしょうきゃく 飛び上がって蹴り上げ。発生まで無敵があり、空中ガード不能。 強化版はフェイタルカウンターにも対応。 切り返しに使えなくもないが、コマンドの関係で咄嗟に出すことは出来ない。 └残影牙 C ざんえいが オーラを纏ったナイフで足元を払う下段技。 発生は少々遅いものの、裂閃牙を警戒した相手に当たることもあるため、裂閃牙と併せてガード崩しも狙える。 ヒットすれば引き寄せるように浮かせるため、5C等で拾ってコンボに行ける。 └蛇滑 44または66 じゃかつ CPから登場。構えたまま前後へステップ。この間もタメは継続される。 また、ステップ中も派生技を使用可能。CPではこれを利用しなければつながらないコンボもある。 ○飛鎌突 空中で214B ひれんとつ 空中で踵落としを繰り出す。見た目に反して上段技。 ダウンを取れるため、基本的にはコンボの締め。 カウンターヒット時はバウンドするのでコンボに移行できる。 └蛇冥迅 じゃめいじん CFにて飛鎌突と入れ替わる形で新登場。 使用感はほとんど変わらず、飛鎌突との違いは相手と一緒に降下する点のみ。 相手との距離も離れないため、起き攻めを仕掛けられる。 ○牙砕衝 236C がさいしょう 掴んだ相手を斬りつけてのけぞり状態にするコマ投げ。これ自体にダメージは無い。 これで崩してコンボに行くのも有効。初期は打撃無敵が、現在は投げ無敵がある。 ○蛇咬 623D じゃこう 斜め上に鎖を飛ばす。先端のみ攻撃判定があり、ヒットすると相手を後方へ投げ飛ばす。 空中ガード不能(バリアガードは可)で先読み対空に使えなくもない。 ○蛇骸 214B じゃがい CFの新技。 上から蛇のオーラをまとった腕を振り下ろし、攻撃する。 命中の如何問わず、繰り出した後自動的に蛇刹に派生する。 CFではタメ無しの派生技はここからしか出せなくなっている。 ◆ディストーションドライブ ○蛟竜烈華斬 632146C みずちれっかざん 足元に魔方陣を発生させる。ヒットすると拘束した後に相手を引き寄せ、ナイフで滅多斬りにして最後に三頭の蛇のオーラをぶつけて締め。オーバードライブ版だと、ナイフで滅多斬りにした後、本性を表し、三頭の蛇のオーラを纏って蹴り飛ばす。 一定以上の間合いがあると魔方陣が相手をサーチする。また、ヒットした時点で相手をロックするのでカス当たりもしない。 ○蛇翼崩天刃 236236B じゃよくほうてんじん オーラを纏いながら蹴り上げをぶちかます。すんげぇ開脚。 無敵が長く切り返し手段として優秀。ヒットすると相手を画面外上空までカチ上げるため、追撃も可能。 ただし、カメラもかなり動くため追撃するには要練習。 また、ラピッドキャンセル出来ない状況でガードされると反確。使う状況も分かりやすいので読まれやすい。 発動時に無敵技を重ねられたら目も当てられない。 中にはリバサ蛇翼読みカーネージなんつー手で心を折りに来るプレイヤーも…(*2) ○大蛇武鎌葬 蛇刹or蛇滑中に632146D おろちぶれんそう 掴んだ相手を拘束し、地面に叩きつけてから何度も踏みつけ、最後に蹴り飛ばす。 コマ投げなのでガード崩しの選択肢になる。しかし、蛇刹を経由するので咄嗟には出せない。 オーバードライブ版だと、踏みつける回数が増え、蹴り飛ばす前に相手を踵でグリグリと踏みにじる動作が追加される。更に、オーバードライブ中も体力吸収が続くので、実際には数値以上のダメージを取れる。 発動中のみ本性を現す。 ◆アストラルヒート ○千魂冥烙 1632143D 一夜に千の死を齎す冥府の蛇よ、その顎で…総ての魂を喰い尽くせ! せんこんめいらく 足元から複数の鎖を真上に飛ばす。横のリーチは短いものの縦へは画面外に飛び出すほど長い。 レイジングコマンドなので咄嗟には出しづらいが、強判定で発生も速いので対空として使えなくもない。 ヒットすると本性を現す。 因みに、同僚である変態仮面のAHでは、椅子の背もたれを抱えるようにして座っている 以下、ストーリー上のネタバレ含む その正体は六英雄の一人、ユウキ=テルミ。 ただし、正確には「ハザマという器」に「ユウキ=テルミという精神体」が憑依し、融合している。ハザマにはれっきとした「ハザマ本人の人格」が存在しており、テルミが憑依していなくても、ハザマ個人として行動できる。実際、憑依前には、ハザマとテルミによる会話シーンがあったりする。 作中では髪を下ろして飄々としている時がハザマ、髪を逆立てハイテンションの時がテルミ、といった具合に表現されている。 テルミはかつて、ハクメンと共に封印されていたがタカマガハラによって解放。 ラグナ・ジン・サヤ(ノエルのオリジナル)が暮らしていた教会のシスターを魔術師としての力を警戒して殺害し、 その後ジンを利用すべく誘拐、レリウスの依頼でサヤを誘拐、そしてラグナの右腕を斬り重傷に追い込んだ。 しかし教会には結界がはられていたため、どのようにして結界を破って侵入したのかは依然と不明。 またユキアネサの入手経路など、謎は残っている。 ハクメンのことも例に漏れず邪魔者扱いしている。 ちなみに、ハクメンの体であるスサノオユニットは元々テルミが使っていた。その事に対しハクメンは嫌悪感を抱いている。 また、ラグナが保有する『蒼の魔道書』を造ったのもテルミであり、現在彼が器としているハザマの肉体そのものがもう一つのブレイブルー…『碧の魔道書』。 レイチェルがラグナに『貴方はテルミに勝てない』と宣告するのはそのため。 『碧の魔道書』の前では『蒼の魔道書』の力が無効化されてしまうため、ラグナのストーリーモードではドライブ技を封じられた状態で戦うことになる。 しかし「ブレイブルー」であるハザマの肉体は魔素で構成されているため、魔素を停止させる力を持つセリカの前では身体機能に大きな支障をきたしてしまうといった弱点も存在する。 なお、テルミの先代の器である「カズマ=クヴァル」とは外見が瓜二つであるが、カズマはテルミが封印される際に境界に落ち消滅しているため、その後新たな器として作られたハザマとは別人である。 しかし、器としての基本的な部分は共通しておりハザマ自身もカズマの情報を持っている為、トリニティの前などではカズマを真似た振る舞いをすることもある。 また、ハザマがゆで卵を好んだり猫嫌いなのもカズマの趣向や経験に由来しており、アマネのAHをハザマが受けるとイシャナの学生服を着たカズマそっくりの少年姿になってしまうなど、同一人物ではないものの近似の存在であることが示唆されている。 作中の動向 『CT』 ハザマとテルミは完全に融合できておらず不完全な状態だった。 そこでラグナの行動を利用し、カグツチの窯の前でループが終わらせたことで『蒼の継承者』となったノエルの「眼」に「ハザマ=テルミ」と観測・認識させることで完全に融合。 テルミはハザマを器に完全な復活を果たした。 『CS』 テルミの復活に成功したことでタカマガハラの起こす無数の確率事象の中、本格的な暗躍を開始。 今作では特にテルミ共々外道具合に定評があり、自分の進むべき道に迷うツバキを言葉巧みに誘導し彼女の光を奪い心を闇に落とすなどその煽りのキレっぷりには脱帽する。 そして、ノエルを『神殺しの剣・クサナギ』μ-12へと覚醒させマスターユニットの破壊を目論む。 なお、CSアーケード版ではボスキャラとして各キャラと対峙するが、毎回バージョン違いのやりとりを見せてくれる。……中村さん本当にご苦労様です。 家庭用トゥルーエンドルートでは最初はラグナの『蒼の魔道書』を無効化して優勢に立ち、彼をなぶり殺しにしようとするも、 途中乱入したΛ-11-のイデア機関を取り込んだ彼の『蒼の魔道書』の未知の力を前に敗北。 しかし、ノエルとライフリンクしていたためにラグナにはトドメを刺されず、ラグナがノエルを正気に戻したタイミングでテルミがタカマガハラに侵入しこれを無力化。 こうして確立事象を終わらせたことで動き出した帝に従い、イカルガへと向かう。 『CP』 帝の目指す「滅日」のために暗躍。 六英雄たちの奮闘や天敵であるセリカの出現など予想外の事態にも遭遇するものの、遂にCS時代から散々言っていたマスターユニットを降臨させる。 だが、レイチェルたちの策によりテルミと立場がひっくり返り、テルミはハクメンに敗北、自身はトリニティの攻撃で瀕死のダメージを負う。 最後の悪あがきで目前にいたトリニティを攻撃するが、ハザマは生死不明のまま消息を絶った。 『CF』 トリニティの攻撃の影響でテルミとは完全に分離してしまっており、器を求めるテルミから接触を受け、再融合を果たすため、「蒼」を手に入れるよう促される。 しかし、ハザマはハザマで何かしら思惑がある様子。 CF作中において、登場人物たちはエンブリオという空間の影響を受け、一部を除き記憶に改変が加えられているが、ハザマは全くその影響を受けていなかった。それにも関わらず、まるで何も知らない「統制機構の諜報部大尉・ハザマ」として行動していた。 その胸中には、テルミですら知らないある目的が秘められている(*3)。 アーケードの最終シナリオとなるACT3では遂に行動を開始し、テルミが疲弊しているタイミングを見計らって接触、テルミを攻撃し、テルミに、自身に従うことを了承させる。 そして、ラグナの接近を知ったハザマは、ラグナの迎撃に向かうのだった。 セントラルフィクション終盤のネタバレ 彼個人の願いは、自身が魔道書故に感じることができない「痛みを知る」ことである。 家庭用ストーリーでは、その痛みを知る実験によって、ラグナの妹であるサヤは器を壊されたという、実質サヤを殺した真犯人であることが判明した。 そしてこのことを対面したラグナに告げ激情を煽り、蒼の魔道書を暴走させるほどの憎悪を受けることによって自分自身の存在を中身の無い器から独立した存在へと昇華させ、遂には単独で『碧の魔導書』を起動。 そのまま怒りに呑まれ暴走するラグナに戦いを挑むが、ナオトの助太刀でラグナの暴走は止められたうえに敗北してしまう。 直後、その場に駆けつけたトリニティに対し「カズマとしての」言葉を告げた後、ラグナの『可能性』に期待する言葉を遺し自ら窯に身を投げ、ハザマは跡形もなく消滅した。 しかしその場に居合わせたナオトは「あの野郎は生きてる」と発言しており、ナオトの世界にいる「ハザマ」という男との関係が仄めかされている。 その他 ノエルシナリオのギャグルートではノエルの殺人料理を嬉々として食べていた。不死身か。 その他にもマコトのおかーちゃんになったり、嫌いな猫達に集られたり、パラレルワールドに飛ばされてクローバー一家の使用人として働いていたりする。 本編では完全に悪役である彼だが、ギャグルートでは他にちゃっかり混じっている。 余談 ○ハザマの飄々とした喋りからテルミの人格が表面化した際には甲高い笑いを連発したり、鬼気迫る声で叫んだりとオーバーに取れるほど感情の起伏が激しく、 演じる中村悠一の演技力には感心させられるが、中村本人は相当きついらしく、『脳の血管切れそうなキャラ』と(同業者に)言われたことがある。 ラジオ『ぶるらじ』にゲスト出演した際に、『30歳越えてからこの声は無理』と中村本人も語っている。 別に厨二病キャラを三十路越えてからやるのが恥ずかしいとかじゃ……ないと思う。流石に。 ○一部ストーリーモードのアニメシーンやTV版ではテルミ化した際の外道顔が高確率で作画崩壊の餌食となり、その顔芸がネタにされている。 夢が覚める時……『夢』と現実に揺蕩う『狭間の刻』 その存在は『嘘』でもあり『真実』でもある――『虚数の怪物』 この『悪夢』は果たして誰の『希望』なのか…… 追記・修正は専門外なんですがねぇ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラコンセプトは「なにを考えてるかわからないけど、一発で悪役だとわかる奴」だそうで… -- 名無しさん (2013-07-09 08 59 06) 初登場から最新作まで中堅以下に落ちた事が無いと言う…ウロボとゲージ回収とゲージ使った火力があるから必ず強キャラなんだよね、CPでは中央ノーゲージでも結構減らすようになったし -- 名無しさん (2013-07-09 14 52 11) 遠距離キャラ使うと端攻撃からの蛟竜烈華斬カウンターが強いのなんの -- 名無しさん (2013-08-18 15 24 44) テルミ参戦にアニメ化とか、中村さん大丈夫かww -- 名無しさん (2013-09-01 15 44 14) テーマソングを聞いただけで、「あ、コイツ嫌な奴だ」と感じる稀有な奴 -- 名無しさん (2013-09-01 16 26 29) ラグナの前だとテルミの本性(?)出るのに、ジンの前だと猫かぶっている印象 -- 名無しさん (2013-09-01 17 09 50) 蛇翼崩天刃に関しては森P自身どこからこんな名前が出てきたのかわからないくらい会心の出来って冗談交じりに言ってたな -- 名無しさん (2013-09-01 19 01 50) 初見だとあまりにも怪し過ぎたから逆に実はいい奴なんじゃ…と疑ったがそんな事は無かった -- 名無しさん (2013-09-01 23 06 07) ほんとに中村さん大変そうだな。 -- 名無しさん (2013-09-08 17 39 04) 未だにコイツの正体と目的が解らん -- 名無しさん (2013-10-09 09 21 17) 凄いけどマジで大変そうだな声。何だかんだ三十路過ぎてからもやる羽目になってるが大丈夫かw -- 名無しさん (2013-10-11 10 29 33) ネクタイを緩めたりジャケットを脱いだりする姿を見たいがために頑張る腐が多いとか多くないとか これって腐関係有るのか? 正直不愉快なんだが。 -- 名無しさん (2013-10-15 12 48 55) ↑力抜けよルーキー -- 名無しさん (2013-10-19 12 52 29) 吐き気を催す邪悪のくせにギャグルートだと色々と笑いをもたらしてくれる凄い異色のキャラ。だが真面目に下衆のみやれw -- 名無しさん (2013-11-06 00 36 36) ↑マタタビ風呂の一件は腹筋がマイリマシター!だったわ -- 名無しさん (2013-11-06 00 49 05) バッドEDでジンにボコボコニされ、ギャグEDでは猫の被害…悪行が過ぎたか -- 名無しさん (2013-11-06 06 32 15) 新作ではJCで切り刻んで5C等で拾い直して再びJCで切り刻むJCループが主力コンとなってるが…見た目は好みが別れるところである -- 名無しさん (2013-11-11 15 56 17) ギャグルートでハザマ好きになったわw通常ルート見てるときは嫌いだったのにw -- 名無しさん (2013-12-02 11 26 52) 猫アレルギーでくしゃみ止まらなくなってたな、テルミ声でくしゃみしてたわ -- 名無しさん (2013-12-03 10 34 56) テルミ時の言動とか完全にチンピラなのに素で強い上に勝てなさそうな相手にはきっちり対策(罠、人質、勝てる奴に代わりに戦わせる等)してくるのが面倒なところ、んで過程はどうあれ倒れた相手を痛ぶるのが大好きと。 -- 名無しさん (2013-12-13 07 08 36) わかりづらい世界観を新設に説明する説明お兄さん(違) -- 名無しさん (2014-02-28 01 39 26) 体重軽いね…モデル体型じゃん。 -- 名無しさん (2014-08-20 17 21 46) 性能的には明らかに六英雄最弱の中の人より強い -- 名無しさん (2014-12-10 16 43 07) ブラッドエッジエクスペリエンスに出た少年ハザマの絵を早く見てみたいな -- 名無しさん (2014-12-16 16 46 35) コイツのAHコマンドがコマンドだから他の技や動作が暴発するわ、相手に密着するか相手がジャンプや空中ダッシュで自分の頭上を通過するタイミングで出さないと当らないわでマジ使いづらい。 -- 名無しさん (2015-01-31 19 15 31) まあ元ネタのレイジングストームも微妙性能な時が多かったしな -- 名無しさん (2015-04-22 12 45 14) 二重人格キャラにはよくあることだが、本性のテルミが立ちすぎちゃって完全に別人扱いになってしまったのがなあ 慇懃無礼な態度から凶暴な本性、って切り替わりが好きだったのでちと寂しい -- 名無しさん (2015-09-03 13 00 52) なんか退場したけどナオトが伏線はったしそのうち再登場するのかな… -- 名無しさん (2016-11-25 14 45 59) テルミと分離してからは終始うさんくさい敬語敵キャラで個人的にとてもよかった。というかあの髪が逆立つヒャッハー状態って別人格の方だったねって最終章やってようやく理解した感(笑) -- 名無しさん (2017-04-05 08 03 22) ギャグルートだとどこぞの中の人同じな青い次男並に不憫だなwシナリオによって設定や役割が変わるとこも共通してるしw -- 名無しさん (2019-06-19 15 20 05) 最近ではこういうタイプって慇懃無礼な腹黒に見えて実はいい奴、というパターンが増えてきた気がする。サイコマンとか。その意味ではコイツは原点に近いな。 -- 名無しさん (2019-08-04 12 55 20) どうでもいい話だが、こいつを使うと友達が高確率でタオカカを選ぶ。・・・やめたげてよお -- 名無しさん (2019-09-26 12 58 34) ↑6 器(ハザマ)と精神(テルミ)で元々別の存在、二人羽織のため敢えて例えるなら汚い遊戯と汚いアテムこれが近い。 それとハザマの性格の一部って中の人もモデルにしているよな。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 11 01) 名前 コメント
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こんな動画が作られました 【テイガー1強】ブレイブルーAAスレまとめ【BLAZBLUE】 【バング参戦】ブレイブルーAAスレまとめ2【HAKUMEN-Z】 【姫様は】ブレイブルーAAスレまとめ3【萌キャラ】 【消える飛行機雲】ブレイブルーAAスレまとめ4【テイガーだった】 ブレイブルー AAスレまとめ 改 その1 ブレイブルー AAスレまとめ 改 その2 ∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /" / /" _n ./ / / ノ' ( l / / ◇ )/ / \ \ ( ∵ ) ( / good job! ヽ___ ̄ ̄ ) ヽ | / / \ \
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登録日:2016/01/25 Mon 22 50 10 更新日:2024/09/08 Sun 11 18 11NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 01年秋アニメ FF FF U GONZO ※火曜夕方18時30分です。 お前に相応しいソイルは決まった! アニメ アンリミテッド スクウェア スクウェア・エニックス テレビ東京 ファイナルファンタジー 不完全燃焼 不遇の名作 冨岡淳広 前田真宏 大人になったら意味がわかる項目 打ち切り 映画FFの被害者 未完 河津秋敏 米たにヨシトモ 鬱展開←主に中盤と終盤 魔銃 異界の夜へようこそ… 『FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~』とは、ゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズを原作としたテレビアニメである。 テレビ東京系列で2001年10月~2002年3月にかけて、火曜18 30枠で放送。製作はGONZO。 概要 『ファイナルファンタジー』(FF)シリーズ唯一のテレビアニメ作品。 OVAでは『FF5』の200年後という黒歴史OVA『FINAL FANTASY ○の章』シリーズ、『FF7アドベントチルドレン』限定版に付いてきたOVA『ラストオーダー FF7』、『FF15』の補完エピソードとして制作された『BROTHERHOOD FINALFANTASY XV』といったものがあるが、テレビアニメは現状本作のみとなっている。 世界設定およびストーリーは完全な本作オリジナルで、ゲームシリーズ作品との関連はない。 一応、チョコボやクリスタル・勝利時のファンファーレなどのFFシリーズお馴染みの要素はそこかしこに出てくる。 ただし、「どのFFに近いか」と言われても「どれとも違う」と言わざるを得ないほど展開や設定は特異的。 FFシリーズお馴染みの要素についても、固定観念に縛られない大胆な使い方をしているものが多い(*1)。 FFシリーズの発売元であるスクウェアとしても単に名前を貸しただけではなく、メインテーマを提供した植松伸夫、ストーリー原案を務めた河津秋敏、メインキャラデザイン原案を務めた天野喜孝・野村哲也とそうそうたる顔ぶれが協力している。 総監督:前田真宏(巌窟王、ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q、シン・エヴァンゲリオン劇場版 ||) コンダクター(*2):米たにヨシトモ(勇者王ガオガイガー) シリーズ構成:冨岡淳広(ポケットモンスター(無印)~ポケットモンスター(めざポケ)) メインキャラクターデザイン:中澤一登(明日のナージャ、テイルズ オブ レジェンディア) サブキャラクターデザイン:カーネル7(*3)前田真宏 草彅琢仁(グランディア) 中嶋敦子(らんま1/2、逮捕しちゃうぞ) 岸田隆宏(serial experiments lain、魔法少女まどか☆マギカ) 平田智浩 ムラオミノル メカニックデザイン:小林誠(宇宙戦艦ヤマト2199) なお、スクウェア側のプロデューサー及びゼネラルプロデューサーを務めたのは、現在は『艦隊これくしょん -艦これ-』のプロデューサーとして知られている田中謙介その人であったりする。 河津が手掛けたゲーム『アンリミテッド・サガ UNLIMITED SaGa』とはタイトルが似ているが、河津によれば同作品の登場人物・イスカンダールは本作の主人公・風と同じ「アンリミテッド」であるという裏設定があるとのこと(*4)。 後世では「映画版FFの大失敗の煽りを受けた悲劇の作品」として語られることが多く、 実質的に未完結状態にあるため、放送から20年以上経った現在でも続編・完結編を望む根強い声が存在する。 楽曲 OP 「Over the FANTASY」 作詞 - 海老根祐子 / 作曲 - 植松伸夫 / 編曲 - 安藤高弘 / 歌 - 植田佳奈 ED1 「VIVID」(*5) 作詞・作曲 - 現王園崇 / 編曲 - FAIRY FORE 明石昌夫 / 歌 - FAIRY FORE ED2 「Romancing Train」(*6) 作詞 - motsu / 作曲・編曲 - t-kimura / 歌 - move 放映当時の動き 放映当初 今ではそれなりに高い評価が得られている作品だが、放送決定~放映序盤まではかなり微妙な評価であった。 まず放映前から最初に問題視されたのが、「物語に現実世界が関わってくる」という点。 オープニングで映し出されるのはなんと佐渡ヶ島であり、メインキャラであるアイ、ユウ、リサの三人も現実世界の人間である。 実際はアニメ内の展開において現実世界はほとんど出て来なかったりはするのだが、それでなくても「ファイナルファンタジーがファンタジーじゃなくなっている」という批判も出始めていた当時であり、いかにも奇をてらって失敗しそうな感も相まって、情報公開当初から疑問の声も相次いだ。 あと、「何でゲームのFFをそのままアニメでやらないんだよ」という声も割と多かった。 今だったら「ゲームの話の構成・制作ノウハウをアニメにそのまま持ってきても失敗するだけ」という意見が大半だろうが、 当時は初のボイス付き作品である『FF10』の発売直後ということもあって、過去のFF作品を声付きで見たいという声はかなり大きかったりした。 実際は、シナリオ制作の際に監督の前田・米たには企画書を受けた時点までの全てのFFシリーズ作品をやり込んだ後、 過去の関係者達に会い、FFシリーズの成り立ち・いきさつ・世界観を勉強した。 その経験から、二人は「単に『FF』の世界をまとめるだけでは、『FF』を表現しきれない。過去に作られたFFシリーズの世界観や枠組みを崩さないで、 『ファイナルファンタジー』の看板を外しても『ファイナルファンタジー』として成立する様な独自の解釈を入れなければいけない」 「そもそもFFシリーズ自体が毎回世界観が違うから、その時スタッフ達が作りたい世界観を入れられる柔軟な環境を作らなければ」と意気込んだ。 前田はまず河津から提供されたプロット・世界観・キャラクター設定を基に、 全体的に抑え気味で陰鬱な人間関係・世界観・縦筋の物語をかなり固まった形で構築した。 それを米たにが「夕方でも家族で見られるように」と明るく派手な絵面になる様に脚色し、 その上で米たにが描いた絵コンテを、前田が打ち合わせ無しで演出修正の指示を出した。 その制作体制を二人は「皆が『漫画家であり、シナリオライターだ』と意識し合ったために、良い意味でお互いが肩書きを無視できたから、 お互いにない物を補い合えた。手ごたえのある現場であり、周囲からの反応もよかった」と感慨深げに振り返っている。 以上の経緯から、批判に関しては放送が終わってみれば的外れだった感があるが、 はっきり言って幼稚臭いオリジナルザコ敵のデザイン、回によってかなり出来不出来の激しい作画などファンでも擁護しきれない部分もある。 そんな訳で、放送当初の評価は率直に言えばあまり高いものではなかった。 評価上昇~打ち切りへ その一方で、媚びの少ないキャラデザイン、上記に色々挙げた通りのFFシリーズとしては一風変わった設定、当初単なる厨二病キャラかと思われていた主人公の「黒き風」の良さを視聴者がだんだん把握してきたりと、視聴を継続する固定ファンの中では、徐々にではあるが作品の長所短所が理解されてきた。 放送回も面白さの当たり外れが激しめだったものの、当たりの回は作画も話も良く安定していることが多い。 特に、子安武人演じる敵幹部・ピストの初登場回や『FF9』を彷彿とさせるシドのカエル化回といったギャグ回は高評価。 黒き風の主力武器「魔銃(マガン)」は3つの弾「ソイル」を詰め、エネルギーを召喚獣として発射するという武器で、発射の際には毎回1分半オーバーにも上る尺稼ぎバンクシーンが設けられた。 このバンクシーンも視聴者の楽しみのひとつで、「紅蓮の疾風『ディープヴァーミリオン』」「断絶の時告げる一瞬『スチールグレイ』」など 厨二心をくすぐる大仰な詠唱を行う発射シーンはこの番組の名物にもなっていた。 そんな訳で、脱落者も出しながらも視聴継続者の中ではそこそこ高い評価というラインで落ち着いた本作だが、その中で視聴者には、放映当初から懸念されていたことがあった。 ギネスブックにも「参考記録」として記載される程の赤字を出した問題作、映画版『ファイナルファンタジー』である。 本作放映の1か月前に封切りされ、既に絶望的な赤字の発生は確定という状況の中、ファン達はスクウェアの今後と、それが本作に波及してこないかと気を揉んでいた。 …懸念は現実のものとなった。 スクウェアは映画の歴史的失敗により映像部門からの撤退を発表、スクウェアとエイベックスにスポンサーを依存していた本作は即刻打ち切りが決定。 全4クールの予定であった本作は、半分の2クールである25話に短縮された。 平均視聴率6.2%という、通常ならまず打ち切りはないだろうという実績を持っていたにもかかわらずのコレである。 ストーリーの大きく動いてきた時期での発表ということも相まって、ファンの落胆は大きかった。 最終回~その後の顛末 かくして本作は半年で最終回を迎えた。 これまでの粋を注ぎ込んだとばかりに作画は非常に良く、話としても大技を放って敵ボスを倒し一応の終結をみた。 伏線もかなり駆け足ではあったが回収しつつ、言わなければ打ち切りだと分からない人もいるだろうレベルには纏めている。 とは言え、事情をわかった上で見れば打ち切り感は否めないもので、 敵ボスを倒した時点で物語終了となってしまったことから「その後みんなはどうなったの?」感も強い終わり方であった。 小林誠宜しく、第1話放送時点で短縮打ち切りは確定していて、小林はメカデザインが予算に収まる様に微調整しながらも、 「味方側の飛空艇、飛ばせるの!?」と心配した。 謎多き女性・ファーブラの正体などの未解決の伏線や、リサの目的など最低限伏線の回収をしただけで詳細が全然語られていない部分も多かった。 何より、その後資料集などで本来やるはずであった部分の構想が明らかになり、「リサの過去」「白い雲の仲間化 パワーアップ」「ユウとタイラントの奇妙な友情」「タイラントの真意を知ったユウが彼の意志を継ぎ、ユウが伯爵となる。オスカーとヘルバがサポート役になるが、少なくともヘルバはユウを『ゆくゆくは自分が異界の女王になるための引き立て役』としか見ていない」「現実世界だと思っていたアイ・ユウ・リサの故郷が、異界の一部に過ぎなかったことを突き付けられる」など、目玉になりそうな展開がいくつもあったことを知ったファンは余計に落ち込んだ。 放映終了後には続編を描いたネット小説、ムック、ドラマCDによって展開が補完されたが、それも長くは続かず結局ほんとうの意味での完結はできないまま終わっている。 20年近くが経過した現在でも続編の目処は到底立っていないし、アニメ作品、しかも現スクウェア・エニックスからは黒歴史扱いの可能性が濃厚などの状況から、ゲスト出演の可能性すら極めて低い。 その後、2024年になってHDリマスター化した上でアニマックスでの再放送が決定。 また、漫画『FINAL FANTASY LOST STRANGER』では本作が由来と思われる要素が見られるなど、現スクウェア・エニックスは現在も思う所がある素振りが見えている。 時系列 FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~(アニメ本編) →FF U After〜外界の章:外界〜ゆめのおわりとはじまり(ムック本) →FF U After Spiral(web小説) →FF U After 2:リサ〜たちきられたくさり(ドラマCD) となっている。 After Spiralが未完で終わったためAfter2でかなり展開が飛んでおり、その間の物語はドラマCDのブックレット内にて補完されている。 小説版は『ファイナルファンタジー アンリミテッド―双の絆』が発売されているが、こちらは本編の幕間劇の内容。 登場人物 主人公&双子一行 黒き風 CV 神奈延年 「魔銃」「マガン?」「……俺の心臓だ」 「お前に相応しいソイルは決まった!」 「こいつとの決着をつけるためなら、世界がどうなろうと、どれほどの血が流れようと、構わん!!」 本作の主人公。右腕に腕と一体化した銃「魔銃(マガン)」を持つ黒ずくめの男。主人公サイドからは単に「風」と呼ばれる。 「ソイル」という螺旋のエネルギーを凝縮した弾丸と、右腕に装着された「魔銃」で強大な召喚獣を召喚することができ、主人公サイドとしては群を抜いて強い。 敵幹部集団である四凱将やオメガといった規格外の相手には、風がいないとほぼ話にならない。 その力は魔銃あってのものであり、腰に赤いショットガンを下げてはいるがこれは雑魚掃討ぐらいにしか使えない。 しかしそれも異界ではの話で、外界編での日本海での某国の軍との戦いではミサイルを体から発生させたソイルのエネルギーで叩き落とし、戦闘ヘリをショットガン一丁で次々撃墜するなど、魔銃無しの状態で大立ち回りを演じている。 主人公とは思えないほど非常に無口で、恐らくバンクシーンの決め台詞より普通の台詞のほうが少ない。 魔銃に原因不明のトラブルが起きて作動しなくなっても「…動かない」とボソリと独り言のように言うだけであり、そのせいであらぬ誤解を受けたりもしている。 重度の記憶喪失でもあるのだが、それすら他の面々にちゃんと認識されているか怪しい。 シリアス一辺倒の性格だが、アイに終始「おじさん」呼ばわりされたり、ルーに熱烈なラブコールを贈られていたり、敵の攻撃を避けようとせずあっさり吹き飛ばされたり、砂に混じってドサッと落ちて登場したりと、視聴者にシュールな笑いを提供してくれることも多い愛されキャラ。 アイ・ハヤカワ/ユウ・ハヤカワ CV 桃井はるこ/今井由香 「おじさんなんて呼ぶからよ。嘘でも『お兄さん』って呼ばなきゃ」 「待てーーーっ!あたしのリュック、返せーーーーっ!」 「わかるよ。僕だって、お父さんやお母さんと一緒にいたいもん。だから……」 「男のくせに何もできない、僕がいけないんだ……」 物語の視点となる12歳の双子。姉がアイで、弟がユウ。 双子の両親であるハヤカワ夫妻は現世に現れた「異界」について研究していた学者だったが、二人は異界に研究のため旅立ったきり行方不明になり、アイは弟のユウと共に二人を追いかけて異界にやってきた。 姉のアイは気が強く、初対面のリサに「その笑い、子供に媚びてるみたい」と言ってのけるほど歯に衣着せない。 とは言え根は年齢相応の女の子で寂しがりでもあり、非常に感情的に素直なだけである。 ユウのこともぐいぐいと引っ張っているが、いざという時は誰よりも心配している。 弟のユウは気弱でおとなしく、暴走しがちなアイをよく抑えている。 「男なんだからアイのことを守ってあげないといけない」という、12歳にしては殊勝ながらもやや気負いすぎな思いを秘めており、そのことからアイに比べて無理に気丈に振る舞ったり、うじうじと悩んだりすることが多い。 リサ・パツィフィースト CV 氷上恭子 「貴方たちが、お父さん、お母さんに無事に会えたら。私のほうは、それからでいいわ」 「それでも、人間なの!?」 「私の命を、氣のエネルギーに換えて……!」 本作のヒロイン。アイとユウが「異界」に向かう地下鉄の中で出会った女性。 自然とアイとユウの保護者役になり、「氣現術」と呼ばれる、自然の「氣」の力を利用した格闘術で二人を守っている。 ただし、あくまでその力は自衛に用いており、戦闘力的にも敵をなぎ倒せるような力はない。 基本的に優しい性格だが、なぜか笑顔は苦手で非常に作り笑いくさく、困ると下手なごまかし笑いをする。 名前は欧米風なのに回想シーンでの故郷の村はどう見ても中国の寒村だったり、そもそも何で異界にやってこようとしたのか不明だったりと、リサ自身にもそれなりに謎が多い。 お色気担当でもあり、オレンジ色のワンピース型の格闘着を着ているが、非常にラインがはっきりしている上にスカートもかなり短く色々と煩悩によろしくない。 特に目立つのはやはりと言うかおっぱいであり、放送当時は「魔乳」と呼ばれて親しまれた。 両胸のところにポケットまで付いてるし、なんてデザインしたんだ中澤さん。もっとやれ。 アニメ本編でも十二分に活躍していた彼女だが、実は最終回後に予定されていた現実世界でのストーリー「外界編」が活躍の中心になるキャラクターだったりする。 そこで、所属していた組織の正体やアイとユウの処遇をめぐっての対立、二人とチョコボを連れての逃避行、組織の上級幹部である父親との確執、肉体を乗っ取られガウディウムの新凱将になってしまった恋人との戦い、それが引き金となった気幻獣の暴走など、かなり怒涛の展開が予定されていた。 …のだが、打ち切りに伴い、残念ながらアニメ本編では日の目を見ずに終わってしまった(*7)。 ここら辺の話は、ムック本「外界の章」やドラマCDにて一部が作品化して発表されている。 チョビ CV 矢島晶子 「クエーーーーーッ!」 「グエッ」 ユウが異界で出会ったチョコボ。 チョコボは異界に生息する鳥類で、両親であるハヤカワ夫妻の残した手記には「幸福を呼ぶ鳥」と呼ばれていた。 ユウが異界で貰った髪飾りである程度意思疎通ができ、友達となったため異界巡りについてくるように。 そんなに強くはないが、ユウたちを守るためにモンスターにキックをくりだすこともある。 物語中盤では「シエルアーマー」を発見し、「シエルチョコボ」となって空を飛ぶ能力を得た。モンスターなどから逃げるときに活躍する。 伯爵サイド タイラント CV 矢島晶子 「秩序ってのは『神』が作るの。つ~ま~り~、ボクでしょ?アッタマ悪いなあ!」 「捜せ!一刻も早く、オメガを手に入れるんだ!……オメガを!」 「伯爵」と呼ばれる子供の姿をした混沌の化身で、アニメ本編のラスボス。しんのすけではない。 わがままかつ残虐で、オメガの力を手に入れつつ、全ての世界を混沌に取り込もうとしている。 居城である空中要塞ガウディウムから外に出ることはまず無く、玉座に座ってひたすら人々の負の感情を「食べ物」の形にして食い尽くしている。 モルボルにブリ虫オイルを掛けて食すというゲテモノ食いを披露したこともある。 フングス CV 郷里大輔 「それがしはガウディウム四凱将が一人、フングス!タイラント伯爵の命により、貴様らを殺(ピーッ!)」 「ここが貴様らの墓場だァ!」 タイラント伯爵の配下・四凱将の一人で、「キノコ」を司る軍人。 典型的な脳筋だが、身体が菌でできているため強力な再生能力を持ち、非常にしぶとい。 上記の台詞は別にピー音を入れられているわけではなく、パイプを鳴らす音。 別に善人という訳ではないものの、他の四凱将と違って単純なぶん陰湿さが無く、そういった意味では一番まとも。 だが、第2話にして出てくるなり風に魔銃撃たれて敗北など、序盤から連敗続きでいい所無しな状況が続いたことから伯爵に見限られ、風との最終決戦でオスカーが撒かせたカビに蝕まれて再生能力を失い死亡した。 ヘルバ CV 植田佳奈 「知りたい?貴方をね、ハグハグしちゃうのよ」 「もっと怒って!もっと泣いて!気が乱れてい~い感じ!」 四凱将の一人で、「植物」を司る魔女。 サディストの快楽主義者で、「面白そうだから」という理由で伯爵に従っている。 相手にとっての大事な人を利用して精神的にいたぶるなどの手を取ることが多く、やり方が非常に陰湿。 「ハグハグ」という植物を従えており、相手を肉体的に痛めつけることを「ハグハグする」と呼ぶ。 まさかリノアも自分の迷言が隠語にされるとは思うまいて ピスト(ピスト=シャーズ11世) CV 子安武人 「貴方の勝ち目は『ゼロ』です!両手をついて謝るのなら、お墓ぐらいは作ってあげますよぉ~?」 「お待ちしていましたよこの時をォ!さぁ、撃ったんさい撃ったんさい!」 四凱将の一人で、「海」を司る魔人。 知略担当で、相手の戦法を分析・逆用して戦いを有利にする策士。 …なのだが、サメと顔のついたヒトデを足して2で割ったような奇怪な造形、それと似合わない慇懃無礼かつ尊大な口調、時折見せる妙なテンションの高さ、そして声が子安というコンボが視聴者の腹筋を殺しに来る。 何より、初登場回において風の魔銃を奪い発射するシーンが本作随一の腹筋ブレイカーであったため、他の四凱将に遅れての登場にもかかわらず速攻で立ち位置を確立。 あの河津秋敏から「男性キャラで一番」とのお墨付きが与えられた。 目立たないが風の魔銃を奪い取る、コモディーンの一行を海パズルに閉じ込めていたぶるなど、主人公側に「効果的な」ダメージを与えた行動が多く、悪役として評価が高い。 オスカー CV 石井康嗣 「仰せの通りにございます」 「クルクス。……行け」 四凱将の一人で、「傀儡」を司る傀儡師。 人形などに命を吹き込む能力を持つが、あまり戦いには出ず伯爵の下での召使いの役割をメインとしている。 黒い布に身を包み顔は無表情の仮面が付けられ、声は低音ボイスが特徴の石井らしからぬいかにもな作り声と徹底的に正体を隠しているが、時折仮面の奥からは不気味な眼が覗き、自身が命を吹き込んだ人形のクルクスと二人きりになった際にはドスの利いた声で命令するなど、仕える伯爵にも見せない邪悪な面を覗かせている。 名前も「オスカー(OSCHA)」⇒「カオス(CHAOS)」のアナグラムで正体が気になるが、打ち切りもあって詳細は結局明かされなかった。 クルクス CV 井上喜久子 「くっくるゆー……」 「くー……?」 オスカーが傀儡術で命を吹き込んだ偵察役の人形。 命令には絶対服従で、オスカーの命令で様々な任務をこなしている。 初登場時に出てきた人形形態は関節バリバリでぶっちゃけ夜中に動きそうな姿だが、命を吹き込まれた後は妖精のような姿になって可愛らしい。 基本的に感情は無いはずなのだが、「雲」に助けられたことから徐々に自我が芽生えて行き、最終的には彼に付き添うようになった。「くっくるゆー」としか喋れない。 宿敵 白い雲 CV 石田彰 「相変わらず素敵だね、黒き風よ……」 「キミは……何故、目覚めてしまったんだい?」 「ミストが奏でるあやかしの歌に抱かれて……眠るがいい!『白銀のエチュード』!」 「魔剣士」と呼ばれる伯爵に仕える細身の青年。黒き風とは対照的な白い衣装と、剣を使った戦闘が特徴的。 剣を使い、「ミスト」の詰まったビンを一刀両断することで、召喚獣を生み出し攻撃する。 風とは違い多彩な召喚獣で攻撃するのではなく、呼び出されるのは「一刀獣」と呼ばれる白い龍のみであり、ミストによって攻撃方法が変わる。 風ほどではないものの寡黙なキャラなのだが、出番の差の関係であちらほど無口キャラとして認識される機会はない。 記憶喪失状態の風が覚えている唯一の記憶が「白い雲に攻撃される光景」であり、 それ故、風は白い雲と戦って倒すことだけを目的として動いている。 しかし、雲の側はそんな風を「無様だな」と言い放ち、魔銃の発動しない風を一撃のもとに倒してしまう。 果たして雲は風の何を知っており、何が目的なのか? コモディーン ナーヴ CV 堀之紀 「君の瞳……絶望を知らないようだ。共に剣を取っては、どうかね?」 「ギャーーーーーッ!カエル、連れてってぇーーーーーっ!」 伯爵に対抗し、異界に秩序を作るために活動する地下組織「コモディーン」のリーダーを務めるイタリア人顔の中年男性。 初回登場時はやたらとキザったらしい以外は割とまともなオジサンという感じであったが、コモディーンと再会して以降はすっかりコメディ担当に回されることが多くなり、風に顔を赤らめながら人工呼吸を始めようとしたり、キレたシドにすっかりビビっていたりとリーダーの威厳もへったくれもないシーンが多くなる。 シド CV 関俊彦 「いいですねえ君たち、地下鉄乗ったんだぁー……あー、僕も乗りたいなぁ~……」 「俺のキャサリンに傷をつけるとは……テメエ命がいらねえようだな……。このシド様の怒りの天罰、思い知れぇェェェェッ!」 FFおなじみのシドであり、コモディーンのメカニック担当。 本家ゲーム版やチョコボ系作品に先駆け、FFシリーズ初の「青年のシド」であったりする。 好青年を絵に描いたような性格、小型の治療器から飛空艇まで何でもござれのメカニックとしての腕の高さと非の打ちどころなしに見えるが、製作したマシンに女性名を付けて溺愛し、傷を付けられるとマジ切れして俺様口調で暴走を始めるという危ない一面がある。 機械にしか興味がない…のかと思いきや、カエル仙人の呪いによってカエル化した際は、 誰も気づいてくれないのをいいことに、リサの風呂を覗こうとしたりキスしようとしたりとエロガッパならぬエロガエルっぷりを盛大に発揮。色々と自業自得な報いを受けた。 チョコババ チョコイモのオババコンビにキスをされるわ、リサの風呂を覗こうとしたらナーヴのシャワーシーンだわ、ミィレスに食われかけるわとこの回のカオスぶりは評価が高い。 ミィレス CV 桑島法子 「うーん、久しぶりだよ。女の子の着替えなんて手伝ったのは」 「照準、よーし!力の限り息を吸えーーーーーっ!」 コモディーンで戦闘隊長を務めている女戦士。 男勝りな性格だが、アイのために新しい服を用意するなど面倒見も良い。 戦闘になった場合、ナーヴの命で彼女が指揮を執って兵士を動かしている。 とある一件以降、シドに対する態度がしおらしくなる。可愛い。 その他 ルー・ルプス CV KAORI 「かーぜーサーマーーーーっ!」 「異界に来てから、ルーは、ずっと誰か一緒にいてくれる人を探してた。自分の居場所を、探してた……」 異界を巡る地下鉄の中で、アイ・ユウたち一行が出会った少女。 最初は怯えていたが、打ち解けると非常に快活で明るい性格。 実は獣人であるウェアウルフ族の生き残りで、同族の眼を見つめることで狼形態に変身できる。 ウェアウルフ族は滅亡しており、目を見つめ合う同族の相手はいないため、変身する際は鏡で自分の瞳を見つめる。必殺技は高周波の咆哮「ルー・ボイス」 怖がられるのが嫌で正体を隠していたが、オメガの襲撃を機に変身して立ち向かうことを決意した。 結局オメガには歯が立たず風の魔銃で撃退されたが、それ以降すっかり風に惚れ込んでしまい、風のことを「風サマ」と呼びながら猛烈なアプローチを繰り返すようになる。 「風サマって聞き上手よねー」※黙っているだけです モーグリ・クポ CV 半場友恵 「オイラはソイルの伝道師!ちなみに認識名は『クポ』だクポー!」 「よぉーし、動け魔銃!ソイルの導くままに!」 とある異界「思い出横丁」にいた謎のモーグリ。 「風」と同じようなマントとサングラスを身に着けており、自らを「ソイルの伝道師」と名乗っている。 実は「風」のかつての相棒であり、彼の過去を知っている数少ない人物。 「ソイルの伝道師」の異名は伊達ではなく、頭のボンボリで魔銃に干渉して召喚獣をパワーアップできる(*8)。口調は「~クポ」。 赤い霧 CV 田中秀幸 「それがどうした……」 「麗しの歌に抱かれて……眠るがいい!『真紅のレクイエム』!」 「雲」の実兄で、「魔導士」と呼ばれる。姿形が「雲」と瓜二つで、真っ赤な衣装と大剣「フレアソード」を装備している。 「雲」同じくミストの力で一刀獣を召喚でき、剣技も非常に卓越している。外見は華奢な青年だが、声が非常に渋い。 かつて混沌の影響で起きた「風」と「雲」の世界の戦争で死亡したが、オスカーの傀儡術でこの世に復活。 高潔な人物だったが実はひそかに弟の「雲」に対して嫉妬心を抱いており、生前では行えなかった「戦士としてどちらが上か」を知るため「雲」に闘いを挑む。 ファーブラ CV 井上喜久子 「異界の夜へようこそ……。私はファーブラ、導く者」 「予言します」 次回予告や一部話のオープニングなど、本作の「語り」を担当する謎の年齢不詳の女性。ファーブラさんじゅうななさい 「予言者」を名乗り、幻想的ながらも奇抜な衣装や水晶玉など、格好からは占い師のような雰囲気を感じさせる。 ほとんどアニメ本編には関わらないが、アイの前に現れて異界の生き物「ポシェポケ」を手渡したり、 地下鉄が破壊されて危機に晒された一行を陰から助けたりとしばしば冒険に介入している。 非常に重要な存在だと思われるのだが、結局正体は明かされずに終わってしまっている。 次回も、アンリミテッドな追記・修正を。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大好きやったなコレ。ムックの外界の章に異界から帰還直後の日本での戦いの話、web小説にさらにその後、ドラマCDで外界編ラストの話あるんだよね -- 名無しさん (2016-01-25 23 02 20) クルクス可愛かった -- 名無しさん (2016-01-25 23 25 21) 去年、ムック本の存在を知り置いてある図書館に出かけました当時、小学生だったけどいまだに打ち切りが残念でならない。。 -- 名無しさん (2016-01-25 23 34 29) 色々出てくるソイルの名前だけど実は全部現実にある色。そんなんよく見つけられたな… -- 名無しさん (2016-01-25 23 51 22) ムックとドラマCD手元にあるけど、外界編の話ここに追記していいもんなのか -- 名無しさん (2016-01-25 23 57 01) ↑2 「マーベラスオレンジ」とか「マニアックパープル」とか「ウルトラショッキングピンク」とか、全部実在するんだよなぁ…。ところで、ウルトラショッキングピンクでポケモンのコサンジを思いだしたの私だけかしら…w -- 名無しさん (2016-01-25 23 59 59) このアニメでFFを知ったから逆にゲームやって設定の違いに驚いたなぁ -- 名無しさん (2016-01-26 00 34 03) 最近は番組枠もろとも消滅することで定評のあるGONZOだけどまさかスクウェアまで消滅させたなんて… -- 名無しさん (2016-01-26 01 04 45) ED曲が好きだったなー ビビッとだっけ? -- 名無しさん (2016-01-26 01 28 50) ↑3おまおれ というかドラクエ派だったもんだから「FFってファイアとかサンダーとか唱えてポーション飲んでチョコボに乗ってあと飛行船が以下略」な感じだと思ってたもんだから巨大な銃に「なんじゃこりゃぁ!?」ってなったのがいい思い出。 でもおかげで身の丈ある巨大銃持ちキャラが好きになった -- 名無しさん (2016-01-26 11 42 48) 当時はあんまり・・・だったけど見直してみたいんだよなぁ。どうしたらいいんだろう -- 名無しさん (2016-01-26 11 57 00) アーケードディシディアに風と雲を出して欲しいわ。何でもいいから、現在の技術で動く2人が見たい -- 名無しさん (2016-01-26 14 18 38) ゲームでリメイクしても良いかもしれない(主人公基本無口だからRPG向き?だし)…キャストオリジナルは無理かもしれないけど -- 名無しさん (2016-01-26 14 43 43) ディシディアとかで小ネタで名前が出てくるとは聞いたから、決して黒歴史的な扱いにはなってないと思いたいな…とりあえずBOX出してください -- 名無しさん (2016-01-26 14 52 46) スターフォックスみたくポリゴンっぽい柱とかの並んでる風景が流れてくのって、OPとEDどっちだっけ? なんかあれが妙に印象深かった思い出 -- 名無しさん (2016-01-26 18 17 23) 後期のEDだった気が。OPは実写風のファンタジーだし -- 名無しさん (2016-01-26 18 32 22) ↑俺はOPのことかと思った… OPは新人時代の植田佳奈、EDは前期が明るい男性ボーカル、後期がmoveによるロマンシングなシリアス曲と名曲揃いだったな -- 名無しさん (2016-01-26 18 45 25) 前期EDって延々とチョコボが走るやつだっけか? -- 名無しさん (2016-01-26 18 47 21) そうそう。いい曲なんだよなアレ ユウがオスカーの手引きで敵になる事を予感させるイラストもあったりするし、TV版だけだと全体の物語の半分でしかないっていうね -- 名無しさん (2016-01-26 19 04 59) バンクシーンとか大好きだったけど打ち切りでストーリーが潰れ始めた辺りで話がよく分らなくなったから視聴止めちゃったんだよな…後で打ち切りの事情や補間作品での設定を知って微妙な気分になった。エヴァみたく本編をもう一度じっくり作って綺麗に完結させて欲しい作品だわ。 -- 名無しさん (2016-01-27 04 06 59) このアニメのファンが監督に作品のラストを教えてもらったって話読んだ事あるけど、ラストはアイとユウは両親と再び暮らせるようになって風はまた当てのない旅に出てリサはそれについていくってラストになる予定だったらしい -- 名無しさん (2016-01-27 19 25 55) ↑この作品のストーリーから考えると王道なラストだな -- 名無しさん (2016-01-27 19 57 48) 麗しの歌に抱かれて眠るがいい! -- 名無しさん (2016-05-21 09 28 12) 今日明日くらいでボツボツキャラクターの個別項目建てていこうかと思ってる -- 名無しさん (2018-07-16 10 37 46) 何もかもが懐かしい -- 名無しさん (2018-07-17 21 25 03) フングス戦あたりで一度「予言できない!」ってあったよねファーブラ 何事かと思った -- 名無しさん (2018-07-19 09 14 20) 今こうして見てみると後のヌージ、ギルガメッシュ(12)、サイファー、ガーランド(2代目)、クジャ、WoL、セリス、フリオニールが出てたんだな -- 名無しさん (2018-07-23 00 45 51) 本当に好きだったなぁ 地下鉄に乗って色々なファンタジー世界を旅するってめちゃくちゃロマンある 公式的にも決して黒歴史ではないんだろうけど当時のスタッフが離散していたり偉い人になってたりして再起動は難しいのかな 是非なにかで最後まで補完してほしい名作… -- 名無しさん (2020-01-05 22 43 19) 人気なかったわけじゃないしどうにか完結かリメイクかしてほしいなぁ -- 名無しさん (2020-05-01 14 42 16) どこで見たか忘れたけど -- 名無しさん (2020-12-07 02 14 34) FFじゃなくてサガシリーズのアニメ化だってのがすごいしっくりきた -- 名無しさん (2020-12-07 02 15 07) また見たいとも思うけど、今やったらウケないわこれ -- 名無しさん (2020-12-07 02 26 40) 割と美化されてるとこあるけど当時はよくわからんアニメって評価あったからな。映画失敗してなくても打ち切られてたとは思うんだよな -- 名無しさん (2023-06-15 14 46 41) 記事にもあるが視聴率は高かったから、まず打ち切りはないくらいには人気維持してたんだ -- 名無しさん (2023-10-17 22 47 35) 本作はカルト的人気があったけど、かつてのニコニコ動画辺りではあんまりMAD素材にはならなかった模様。 -- 名無しさん (2024-01-20 21 13 19) そういえば再放送決定と同時に動画サイトから関連動画が軒並み削除されたよなこの作品。まあ当然の処置ではあるんだが。 -- 名無しさん (2024-02-08 20 11 07) アニマックスで見てるけど、やっぱり独特な雰囲気好きだわ。復活してほしいわ。 -- 名無しさん (2024-02-08 23 30 06) 1話で勝利したとき、あのファンファーレ流れたときは感動したわ -- 名無しさん (2024-02-08 23 35 28) FFのアニメだからって見たけど正直あんまり面白くなかったなぁ -- 名無しさん (2024-07-19 03 19 03) 名前 コメント
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ワンピース アンリミテッドアドベンチャー@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 全てのページは自由に編集することができます。 Wii ONE PIECE UNLIMITED CRUISE ワンピース アンリミテッドクルーズ サニー号に乗って”無限の航海(クルーズ)”へ バンダイナムコゲームスより エピソード1 「波に揺れる秘宝」 2008年9月11日(木) エピソード2 「目覚める勇者」 2008年冬発売予定 こうご期待♪ アンリミテッドクルーズ 公式ページ http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece2/ ガンバリオン アンリミテッドクルーズ 紹介ページ http //www.ganbarion.co.jp/game/opuc/opuc_page.html アンリミテッドクルーズWiki ここは、2ちゃんのまとめページですので、 掲示板でのやり取りは、2ちゃん現行スレへどうぞ。 現行スレ及び、クルーズ発売後の過去ログなどについては、 アンリミテッドクルーズWikiを見て下さい。 ココは、2ちゃんねるのアンリミテッドアドベンチャースレのまとめページです。 攻略等について、お問い合わせいただいても、管理人は対処いたしません。 もし、質問したいことがあれば、まずwiki内をよく読んで、 それでも分からない場合には、専用スレにて質問してください。 ワンピース アンリミテッドアドベンチャー @ ウィキ 発売日:2007年4月26日 価格:7140円(税込) ジャンル:アクション 機種:Wii プレイ人数:1~2人 ■公式サイト ガンバリオン http //www.ganbarion.co.jp/index_opa.html バンダイ http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece/ レビュー(Nintendo Inside) http //www.nintendo-inside.jp/impression/101/10197.html 今日 - 昨日 - 累計 - バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください。
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「“ネガティブ”と“ウソ”で勝負を挑んだのは大間違いだ!」 ウソップ プロフィール "狙撃の王様" "東の海"シロップ村出身 狙撃手 懸賞金3000万ベリー(そげキングとして) 4月1日生まれ(17歳) 身長174cm 好きな食べ物:秋島のサンマ・旬の魚 コスチュームモチーフ フクロウ CV 山口勝平 又の名を“狙撃の王様”そげキング ウソと狙撃の腕では右に出るものはいない 勇敢なる海の戦士になるため海を出た! 基本情報 基礎HP 155 基礎SP 90 Ep1好物 サンマのフルコース Ep2好物 せんべい コスチューム アンリミテッドA ゲーム限定衣装+ゴーグル外し アンリミテッドB ゲーム限定衣装+ゴーグル付け ノーマルA スリラーバーク編衣装+帽子被り ノーマルB スリラーバーク編衣装+バンダナ被り 技 入力 技名 解説 条件 ダッシュキャンセル 仕様 EP1 A 必殺 鉛星 鉛の弾を放つ! 最初から ○ A 溜め! 必殺 鉛星 強力な狙い撃ちを行う! 巨大パチンコ"カブト"開発(Ep2では鉛星(A)Lv.5) ○ 溜めの制限時間がない。ボスアーマー貫通(Ep2のみ)。相手に当たっても弾が消えない。炎属性アイテム装備時は火炎星、爆発属性アイテム装備時は火薬星になる。 AA 必殺 鉛星 鉛の弾を放つ! ALv.2 ○ AA溜め! 必殺 鉛星 強力な狙い撃ちを行う! 鉛星(A)Lv.5 ○ Ep1では対戦モードのみ使用可能。性能はA溜め!と同じ。 AAA 必殺 鉛星 鉛の弾を放つ! リモコン振Lv.4ダッシュALv.5 ○ AAA溜め! 必殺 鉛星 強力な狙い撃ちを行う! 鉛星(A)Lv.5 ○ Ep1では対戦モードのみ使用可能。性能はA溜め!と同じ。A溜め!→AA溜め!から繋げた場合、ダッシュキャンセルできない。 リモコン振 衝撃(インパクト) 貝に込められた衝撃を解放する! 衝撃貝入手 × 空中+A ウソップ粉砕(パウンド) ハリボテ巨大ハンマーで打ち砕く! リモコン振Lv.5ダッシュALv.5 × ダッシュ+A まきびし地獄 まきびしを撒き、相手を挑発! ALv.3AALv.2 × 1回で3つ撒く。相手が当たるか時間経過で消える。爆発属性アイテム装備時は目の前に爆風を発生させる。 C+AC+振(必殺技) ウソップパチンコ乱れ撃ち 息つく暇もない連続射撃! ALv.5AALv.5 × 必要SPがEp1では65、Ep2では100。アーマー持ちの敵や的の大きい敵に至近距離で打つとかなりのダメージを与えられる。 そげキング みんなのヒーローそげキング! そげキングの仮面入手 × 必要SPがEp1では50、Ep2では60。そげキング欄参照 C+AC+振(合体技) 必殺 ウソッチョハンマー彗星 互いの協力で繰り出す合体技! ウソッチョハンマー彗星入手 × 必要SPがEp1では110、Ep2では230。ウソップ、チョッパーの合体技。ボスアーマー貫通。前方にハンマーを飛ばす。 雷骨剣 革命舞曲(らいこつけん ガボット)ボンナバン チームワークが生み出す合体技! 証明書入手 × 必要SPがEp1では100、Ep2では270。ナミ、ウソップ、ロビン、ブルックの合体技。ボスアーマー貫通。雷属性攻撃。前方を直線上に攻撃。 EP2 A 必殺 鉛星 鉛の弾を放つ! アトラス彗星を作成 ○ Ep1鉛星と同じ。 A 溜め! 必殺 アトラス彗星 弧を描く4つの弾丸! アトラス彗星を作成 ○ 溜めの時間制限がない。十字状に4つの弾を飛ばす。 AA 必殺 鉛星 鉛の弾を放つ! アトラス彗星を作成 ○ Ep1鉛星と同じ。 AA 溜め! 必殺 アトラス彗星 弧を描く4つの弾丸! アトラス彗星を作成 ○ A溜め!と同じ。 AAA 必殺 鉛星 鉛の弾を放つ! アトラス彗星を作成 ○ Ep1鉛星と同じ。 AAA 溜め! 必殺 アトラス彗星 弧を描く4つの弾丸! アトラス彗星を作成 ○ A溜め!と同じ。A溜め!→AA溜め!から繋げた場合、ダッシュキャンセルできない。 リモコン振 必殺 手裏剣流星群 手裏剣を連続して飛ばす! 流れ星 Lv.8 × 手裏剣を5個飛ばす。撃っている時はレバーで方向調整ができる。 空中+A 必殺 流れ星 空から降り注ぐ星の如き一撃! 開発をおこなう × ダッシュ+A ウソップランナウェイ 逃げるふりをしてまきびしを撒く! まきびし地獄 Lv.10手裏剣流星群 Lv.8 × 向いている方向とは逆に逃げながら4つ撒く。相手に当たるか時間経過で消える。 C+AC+振(必殺技) 必殺 火の鳥星 燃え盛る弾はまさに火の鳥! 火の鳥星を作成ウソップパチンコ乱れ撃ち Lv.15 × 必要SPは220。炎属性攻撃。ボスアーマー貫通。 Ep2オススメ技構成(◎は主力技) A 鉛星◎ AA 鉛星◎ AAA 鉛星◎ リモコン振 手裏剣流星群 空中A ウソップ粉砕 ダッシュA まきびし地獄 必殺技1 火の鳥星 必殺技2 そげキング 必殺確定コンボ A溜鉛星(至近距離)orまきびし地獄→火の鳥星→ダッシュ→火の鳥星→ダッシュ→火の鳥星→A溜鉛星 ※火の鳥星はC+振にセット推奨 鉛星とアトラス彗星の比較 鉛星 メリット→射程長い、ボスアーマー貫通、弾貫通、弾速が速い デメリット→威力が低い アトラス彗星 メリット→威力が高い、低HPそげキング時の追加効果がぶっ壊れ デメリット→射程短い、ボスアーマー非貫通、弾非貫通、弾速が遅い オールラウンドに使えるのは鉛星だが、ボスアーマーを持たない敵にはアトラス彗星の方が効果的。 低HPのそげキング時はアトラス彗星一択。 エイム安定のコツ ロックオンをした状態での技の溜め中にヌンチャクのレバーを前に倒しておくと自動で相手の方向に向くため、エイムが安定する。 無限ハメ(吹き飛ぶキャラ限定) A溜めを当てる→AAを溜める→相手は受け身をした後、必ず回避をするのでそれまで待つ→AAを当てる→AAAを溜める→相手の受け身、回避を見る→AAAを当て、Aを溜める これを繰り返すことで相手を完封できる。 だんだん相手との距離がロックオンが解除されるほど遠くなっていくので鉛星推奨。 そげキング 変身中は徐々にSPが減っていき、SPが0になると変身解除される。 HPが少ない状態(覚悟発動時?)で、技に追加効果が発生する。 覚悟スキル×追加効果の鉛星やアトラス彗星は圧巻の火力。 入力 技名 解説 仕様・追加効果 EP1 A 必殺 鉛星(メタリックスター) 鉛の弾を放つ! ボスアーマー貫通。追加効果で炎属性攻撃。 A 溜め! 必殺 鉛星 強力な狙い撃ちを行う! ボスアーマー貫通。追加効果で炎属性攻撃。 AA 必殺 鉛星 鉛の弾を放つ! Aと同じ。 AA溜め! 必殺 鉛星 強力な狙い撃ちを行う! A溜め!と同じ。 AAA 必殺 鉛星 鉛の弾を放つ! Aと同じ。 AAA溜め! 必殺 鉛星 強力な狙い撃ちを行う! A溜め!と同じ。 リモコン振 衝撃 貝に込められた衝撃を解放する! 空中+A ウソップ粉砕 ハリボテ巨大ハンマーで打ち砕く! ダッシュ+A まきびし地獄 まきびしを撒き、相手を挑発! 追加効果で炎属性攻撃。 C+AC+振(必殺技) ウソップパチンコ乱れ撃ち 息つく暇もない連続射撃! EP2 A 必殺 アトラス彗星(コメット) 弧を描く4つの弾丸! 追加効果でボスアーマー貫通 爆発属性攻撃。 A 溜め! 必殺 アトラス彗星 弧を描く4つの弾丸! 追加効果でボスアーマー貫通 爆発属性攻撃。 AA 必殺 アトラス彗星 弧を描く4つの弾丸! Aと同じ。 AA 溜め! 必殺 アトラス彗星 弧を描く4つの弾丸! A溜めと同じ。 AAA 必殺 アトラス彗星 弧を描く4つの弾丸! Aと同じ。 AAA 溜め! 必殺 アトラス彗星 弧を描く4つの弾丸! A溜め!と同じ。 リモコン振 必殺 手裏剣流星群 手裏剣を連続して飛ばす! 空中+A 必殺 流れ星 空から降り注ぐ星の如き一撃! ダッシュ+A ウソップランナウェイ 逃げるふりをしてまきびしを撒く! 追加効果で炎属性攻撃。 C+AC+振(必殺技) 必殺 火の鳥星(ファイアバードスター) 燃え盛る弾はまさに火の鳥! ウソップ時よりも発生が遅くなっている。 スキル スキル名 解説 Lv 条件 EP1 戦いの算段 攻撃アイテムの効果アップ 1 空中ALv.3 2 空中ALv.5 3 空中ALv.8 EP2 4 黒色火薬を100回使用炎鱗の粉末を100回使用 5 炎貝(フレイムダイアル)を100回使用強化爆弾を100回使用 EP1 開発 開発レベルアップ 1 虫取り網、クワガタ開発(EP2では最初から所持) 2 大型アイテムバック、アイテムパレット+1開発(EP2では新兵器”クワガタ”を3個作成) 3 電池、爆弾開発(EP2ではトラップを30個作成) EP2 4 強化トラップを20個作成 5 アトラス彗星、強化ツルハシを作成 EP1 覚悟 HP3割未満で発動①攻撃・防御・SP回復速度アップ②攻撃、回避中にSP回復するようになる③ブレイクラッシュ必要技数減少 1 リモコン振Lv.3ウソップパチンコ乱れ撃ちLv.3 2 リモコン振Lv.5ウソップパチンコ乱れ撃ちLv.5 3 リモコン振Lv.6ウソップパチンコ乱れ撃ちLv.6 4 リモコン振Lv.8ウソップパチンコ乱れ撃ちLv.8 5 リモコン振Lv.10ウソップパチンコ乱れ撃ちLv.10
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